home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 28 / PC Gamer IT CD 28 1-2.iso / DL2DEMO / DL2_PCG.EXE / Deadlock / How2Play.txt < prev    next >
Text File  |  1997-12-08  |  20KB  |  504 lines

  1. DEADLOCK 2: Shrine Wars DEMO (How2Play.txt)
  2. (c)1997-1998 Accolade, Inc. All rights reserved.
  3.  
  4.  
  5. TABLE OF CONTENTS
  6. ----------------------------------------
  7. I.   SYSTEM REQUIREMENTS
  8.  
  9. II.  KEYBOARD SHORTCUTS
  10.  
  11. III. HOW TO PLAY
  12.     A. MAIN MENU
  13.     B. THE INTERFACE
  14.  
  15. IV.  KNOWN BUGS
  16.  
  17. V.   CUSTOMER SUPPORT
  18.  
  19. VI.  LEGAL
  20. ----------------------------------------
  21.  
  22.  
  23. I. SYSTEM REQUIREMENTS
  24. =====================
  25. -Pentium 90 or better
  26. -Windows 95 or Windows NT 4.0 
  27. -Mircosoft Direct X 5.0
  28. -16 MB RAM
  29. -60 megs of hard drive space
  30. -SVGA video card w/1MB RAM
  31. -16-bit Sound Blaster compatible sound card
  32. -Mircosoft compatible mouse and keyboard
  33.  
  34. -28.8 modem (modem play)
  35. -Internet Service Provider account (Internet play)
  36.  
  37. To reduce the size of the demo, this demo does
  38. NOT include the in game music and the in game
  39. movies. 
  40.  
  41.  
  42.  
  43. II. KEYBOARD SHORTCUTS 
  44. =======================
  45. End Turn                Enter
  46. Army Box of Selected Territory        Space
  47. Toggle Flat/Resource View               SHIFT Insert
  48. Toggle Planet/Territory View        Home
  49. Toggle Military/Resource View        End
  50.  
  51. Next Territory                TAB
  52. Previous Territory            SHIFT TAB
  53. Disband Unit / Demolish Building    Delete
  54. Cancel Current Operation/Menu        Escape
  55.  
  56. Help                    F1
  57. Game Options                F2
  58. Scenario Status                F3
  59. Buildings                F4
  60. Pacts                    F5
  61. Event Log                F6
  62. Research                F7
  63. Chat Screen                F8
  64. Taxes                    F9
  65. Morale Status                F10
  66. Black Market                F11
  67. Colony Assistant            F12
  68.  
  69. Zoom out to Planet View            -
  70. Zoom in to Territory View        +
  71.  
  72. Scroll Map Left                Left Arrow
  73. Scroll Map Right            Right Arrow
  74. Scroll Map Up                Up Arrow
  75. Scroll Map Down                Down Arrow
  76.  
  77.  
  78. III. HOW TO PLAY
  79. ================
  80. Below are brief descriptions of the interface and how to play
  81. the game. You can also find more details about the game in the
  82. in game Help system (any button with the '?').
  83. For more information about Deadlock 2: Shrine Wars
  84. Check out the Accolade Website at http://www.accolade.com
  85.  
  86. A. MAIN MENU
  87. ============
  88. The Main Menu gives you these options: New Single Player Game,
  89. New Multiplayer Game, and Exit.
  90.  
  91. NEW SINGLE PLAYER GAME
  92. Play a solo game against your computer. 
  93.  
  94. NEW MULTIPLAYER GAME
  95. Play against live opponents with this command.  You can connect
  96. to other people through several ways.  Deadlock II can be played
  97. over a LAN (Local Area Network), over the Internet (using an ISP), 
  98. a modem serial connection, or a null modem.
  99.  
  100. PLAYER NAME
  101. Just type your name in the space below this label.  This is the
  102. name that you will be identified by in multiplayer games.
  103.  
  104. EXIT
  105. Exits out of the Deadlock 2 Demo.
  106.  
  107. B. THE INTERFACE -- YOUR COLONY'S CONTROLS
  108. ==========================================
  109. BALLOON HELP
  110. Placing the cursor over a button and letting it rest there will
  111. activate the Balloon Help. The Balloon Help identifies each button.
  112.  
  113. THE MAIN INTERFACE
  114. You will see your colony from two different levels 
  115. the Planet View and the Territory View.
  116.  
  117. The Territory View is your closest look at the world.
  118. It shows individual buildings and colonists. One colonist icon
  119. in this view is really 100 actual colonists.  The Planet View
  120. displays the entire world. This includes your territories, those
  121. of your enemies, your allies, and neutral lands.
  122.  
  123. No matter which of these two views you are in, the Control Bar on
  124. the bottom of the screen is always there.  You control your colony
  125. from this main interface.  Some parts of the interface only work
  126. in either the Territory or Planet Views.  Other buttons also work
  127. differently depending upon which of the two views are on your screen.
  128.  
  129. HELP
  130. Clicking this button gives you access to a stockpile of
  131. useful game information and tips.  When you use this feature on
  132. the main interface, you can choose from a complete list of game
  133. topics.  When you use it from any other screen, the Help text will
  134. appear focused on the description for that screen.  However, you may
  135. still glance through any Help topic using the navigation buttons.
  136.  
  137. OPTIONS
  138. Press this button to change your settings and control 
  139. your game files.  You can exit the game, or access a detailed
  140. Play Settings menu.
  141.  
  142. SCENARIO STATUS
  143. Check your progress on this planet's victory conditions by pressing
  144. this button.  This shows you a list of scenario goals, indicating 
  145. which ones you have completed and which ones you have left to do.  
  146. Your current score is also shown, along with a list of all players 
  147. and any handicaps they may have in this conflict.
  148.  
  149. BUILDINGS
  150. This button works only in the Territory View. Building costs in terms
  151. of resources, money, and technology are also displayed.
  152.  
  153. If you choose the Display All Buildings button, it will show all the 
  154. buildings available in the game.  If any technology or resource is
  155. listed in red, it is unavailable - either you do not have enough of
  156. a resource or a necessary technology is not yet finished.  Resources
  157. listed in gray must be moved from another territory; this transport
  158. cost is added into the price of the building.
  159.  
  160. Select the building you wish to make.  Now press the Check button.  
  161. Your pointer appears with the building attached to it.  Click over an 
  162. open square or squares.  Construction on that building now begins.
  163.  
  164. DEMOLISH
  165. This button works in both the Planet and Territory Views!
  166. You can destroy unwanted buildings in the Territory View or entire 
  167. settlements on the Planet View.  Once you press this button you may 
  168. click on the building or settlement you wish demolished.  You are 
  169. asked if you are sure about this.  Press Check button and the 
  170. building or settlement is gone.  You will get back half the resources 
  171. that was used to construct either this building or the settlement.
  172.  
  173. BLACK MARKET
  174. Contact the Skirineen when you wish to buy or sell something 
  175. illegally.  This violates the Compact of Gallius IV, but a deal with 
  176. them might work to your advantage.  You may buy resources, 
  177. information, technology, and military units from them.  You can even 
  178. sell them resources!  But, plan ahead.  The Skirineen are an 
  179. undependable bunch. 
  180.  
  181. EVENT LOG
  182. This button lets you see all the events that happened this turn.
  183. These events are organized by type, using a row of subject buttons.
  184. Click on the button relating to the event type you wish to see.
  185. You'll get a list of event headlines. The Event Log is also where 
  186. you view battles, among other key colonial developments.  You can 
  187. adjust when the Event Log is automatically displayed by changing 
  188. the settings in the Play Settings menu.
  189.  
  190. RESEARCH
  191. Choosing this button lets you see the entire technology tree. You can
  192. give your colonists a series of consecutive technologies to work on,
  193. or just choose a new technology each time a technology has been 
  194. completed.
  195.  
  196. Right below the Choose Research button is the Technology Progress 
  197. Bar. This bar shows how close a technology is to being finished.  The 
  198. green section tells you how much research that has been done on the 
  199. technology.  The yellow section indicates how much research will be 
  200. completed next turn.  If you have the Electronics technology and you 
  201. are producing more research than is needed to complete the current
  202. technology being researched, the extra manpower will automatically 
  203. be converted into producing electronic parts.
  204.  
  205. SEND MESSAGE
  206. Insult, threaten, brag to, complain, or even praise your rivals.
  207. Do this by first choosing the category of message you wish to send,
  208. then pick a specific phrase by scrolling through the choices.
  209. When you have selected the phrase you want to send, select which 
  210. races will receive the message, then press the Send button.
  211. If you don't select a specific phrase, a random one will be selected
  212. from the chosen category when you send the message.  You can also
  213. write and send your own messages.  Choose Custom as a message type,
  214. and write your phrase in the message space at the bottom of the 
  215. screen.
  216.  
  217. TREASURY
  218. This button shows you your total treasury as well as how much money
  219. your treasury will change by during the turn.  This number does not
  220. take shipping charges into effect.  You also set your colony's tax
  221. rate by pressing this button.  Change the overall tax rate for your
  222. colony or adjust taxes for individual settlements.  This lets you
  223. give one territory a tax break while heavily fleecing another.
  224.  
  225. ZOOM IN/OUT
  226. This toggle lets you switch between the Planet and Territory views.
  227. Double clicking on a territory in either view also lets you switch
  228. between them.
  229.  
  230. SATELLITE MAP
  231. This small map is visible in both the Planet and Territory Views.
  232. The selected territory is highlighted.  When you are on the
  233. Planet View, a red rectangle outlines the map section you
  234. currently see.  Click anywhere on this map and your Planet View 
  235. changes.  The Satellite Map also lets you move between different 
  236. settlements in the Territory View.  Click on another territory on the
  237. Satellite Map.  The settlement you see now changes.
  238.  
  239. The Satellite Map can also be used to move resources and military 
  240. units between territories provided they are not blockaded by rival 
  241. colonies or troops.  Click and drag resource icons or military units
  242. from the Planet or Territory Views onto a Satellite Map territory.
  243. The items are moved to the new territory.
  244.  
  245. RESOURCES/MILITARY UNITS
  246. Pressing this while in the Planet View lets you see either your
  247. military units or your resource icons. In the Territory  view, you
  248. will see icons representing all the resource values of each of the
  249. territory's squares.
  250.  
  251. Displaying resources lets you manually move them between your
  252. territories.  Normally resources are automatically transported for
  253. you, but your strategies could call for additional resources to be
  254. moved. Move resources by first toggling your resources on.
  255. Next click and drag the resource to the desired territory in either
  256. the Planet View or the Satellite Map.  A box will ask you how many
  257. resources you wish to move.  Type in the amount and press the
  258. Check Button.  The resources will be transported -- unless they are
  259. stopped by a bordering enemy territory.
  260.  
  261. You may also drag resources from one of your territories to one of
  262. the other races' territory.  This lets you trade resources with
  263. another colony.
  264.  
  265. While the resource icons are shown, your military units are hidden 
  266. from your view.  Press the Resources/Military Units button again and
  267. they reappear.
  268.  
  269. SETTLEMENT/COLONY RESOURCE FOCUS Button 
  270. This special instrument lets you see your colony's entire resource 
  271. stockpile or a specific settlement's resources.
  272.  
  273. When the arrows point outward and the disk surrounding is in full 
  274. color, you are viewing your colony's total resources.  These
  275. resources are displayed in the Resource Bar at the bottom of the
  276. screen.
  277.  
  278. Once these arrows point inward and the planetary disk is darkened,
  279. you are seeing only the selected settlement's resources.  Click on
  280. different territories on the Planet or Satellite Map to see each
  281. settlement's resources.  They are displayed in the Resource Bar at
  282. the bottom of the screen.
  283.  
  284. The Resource Bar displays each resource.  The top number indicates 
  285. how much of each resource you have.  The bottom number shows how 
  286. much of this resource you will lose or gain this turn.
  287.  
  288. FLAT/RESOURCE VIEW Button (Settlement View Only)
  289. This specialized view allows you to quickly assess the numerical
  290. resource values of a given territory.  This is very useful when
  291. placing buildings whose production varies depending on the resources
  292. it sits upon.  The first time the button is pressed, you'll be sent
  293. to the Flat/Resource View.  The icon on the button changes to
  294. represent the resource being viewed.  As the button is clicked, it
  295. cycles through all of the available resources: Iron, Endurium, Energy,
  296. Food, and Wood. Once you have cycled through all of the resources,
  297. the game will return to the normal view.
  298.  
  299. MORALE INDICATOR
  300. Keeping your colonists happy is crucial for your success.  Unhappy
  301. colonists eventually revolt and tear down your settlements.  This area 
  302. lets you check morale in each settlement.
  303.  
  304. Click on a territory. The morale change for the next turn is shown on 
  305. the gauge.  If your morale will increase, the green area will be lit.
  306. The red area is lit if morale will drop.  If the blue bar at the
  307. center is glowing, your morale will stay the same.  The greater amount
  308. of red or green showing, the bigger the morale change.
  309.  
  310. Clicking the indicator will bring up detailed information about 
  311. your morale.  Expensive taxes, no food, and overpopulation are some 
  312. of the things that cause colonists to rebel.  Low taxes, culture, and
  313. art objects all raise morale.
  314.  
  315. There is a pair of colonist icons to the right of the
  316. Morale Indicator. The one on the top represents the territory's
  317. happy colonists, while the irate colonists appear on the icon below.
  318. This shows your settlement's current morale.  Depending on what the 
  319. Settlement/Colony Resource Focus button is set to, the numbers next
  320. to these icons detail how many colonists are in that territory or all
  321. of your territories.
  322.  
  323. TURN INFORMATION
  324. There are two boxes here.  The End Turn button is the right box.
  325. Press this button to complete your current turn and move onto the
  326. next one.  If there is a turn time limit in this game, it will be
  327. counting down inside this box.  During multiplayer games a turn 
  328. does not end until all the players are done or the timer runs out.
  329.  
  330. The left box tells you what turn you are on in the scenario.
  331. This could be crucial if you need to finish an objective before a
  332. certain turn.
  333.  
  334. COLONY ASSISTANT
  335. As your colony grows, it becomes more demanding 
  336. to manage individual territories.  You may then want to use your 
  337. Colony Assistant.  The Colony Assistant lets you have total control 
  338. over all of a settlement's operation without having to micromanage 
  339. every building in the Territory View.
  340.  
  341. PLANET VIEW DETAILS
  342. You move military units and resources on the Planet View.  Important 
  343. icons are shown on this view as well.
  344.  
  345. LOOK OVER THE PLANET VIEW
  346. Scroll around the Planet View by moving your mouse arrow to any side
  347. of the screen.  The map scrolls in this direction until you pull your
  348. mouse arrow away from the edge.
  349.  
  350. COLONY FLAGS
  351. Each race's territory is indicated by a flag.
  352. Here are the races and their flag colors:
  353.  
  354. ChCh-t -- Yellow
  355. Cyth -- Black
  356. Human -- Gray
  357. Maug -- Dark Blue
  358. Re'Lu -- Blue Green
  359. Tarth -- Red
  360. Uva Mosk -- Green
  361.  
  362. Beside each flag is an icon representing the settlement's size.  A 
  363. beginning settlement  is very small.  As that settlement's population 
  364. grows, this icon grows larger as well.
  365.  
  366.  
  367. TERRAIN TYPES
  368. Plains -- These flatlands are ideal for creating a large population
  369. and producing food.  Unfortunately, plains have poor iron and energy 
  370. production.
  371.  
  372. Forests -- These territories produce every natural resource in
  373. moderate amounts.  Unfortunately, they never have large quantities
  374. of anything, except wood.
  375.  
  376. Swamps -- Marshlands produce the most energy.  However, population
  377. growth is very slow, so it is difficult to create a large population
  378. in these territories.  Swamps also have very poor iron production.
  379.  
  380. Mountains -- These rocky areas are perfect for mining iron, but food 
  381. and energy are difficult to produce.  Population grows slowly as well, 
  382. so it takes a while to have many colonists in these territories.
  383.  
  384. SPECIAL TERRITORIES
  385. There are two other territory types on the world map -- oceans and 
  386. wastelands.
  387.  
  388. Wastelands -- These dry rocky deserts can only be settled by a few 
  389. colonists.  They have no resources and very few buildings can be 
  390. constructed in these territories.  Military units can move through
  391. them normally.
  392.  
  393. Oceans -- Coastal oceans can be settled by your colonists when you use
  394. a Sea Platform Builder to construct a Sea Platform.  These platforms 
  395. house several special buildings. Ocean territories that do not border 
  396. land territories are too deep to allow Sea Platforms to be built.
  397. Coastal oceans are the only regions that contain hidden sea shrines.
  398.  
  399.  
  400. TERRITORY POPULATION
  401. Every territory you own shows you how many colonists live in it.  The 
  402. icon's number is the territory's population.  Each number equals one 
  403. hundred colonists. For example, 1 equals 100 colonists. If there are
  404. any unhappy colonists in this territory, the colonists are outlined
  405. in red.
  406.  
  407. Moving colonists -- Click and drag colonists between territories you 
  408. have settled.  A box will come up, asking you how many colonists 
  409. you'd like to move.  This costs you 25 credits per colonist, but it
  410. builds up a new settlement's population quickly.
  411.  
  412. MILITARY UNIT STACKS
  413. Unlike colonists, your military units can move into territories 
  414. you do not own.  The military units in the Planet View represent 
  415. stacks of units. Each stack has a number placed next to it. 
  416. This number tells you how many units are in the stack.  These army 
  417. stacks can be moved by clicking and dragging them into neighboring 
  418. territories.  You move a specific group of units to attack 
  419. land, sea, sea transports, air, missile, or special units.
  420.  
  421. If you want to control individual units in a stack, use the Army 
  422. Window.  Double-clicking a military unit stack brings this window up.  
  423. Give your military units specific battle orders and missions from
  424. here. You can also move units out of this stack by dragging and
  425. dropping them on a target territory.
  426.  
  427.  
  428. IV. KNOWN BUGS
  429. ==============
  430. - Occasionally, if you move the cursor while clicking on the 
  431.   Taxes/ Treasury button the game will crash.
  432.  
  433. - Multiplayer support is not functional for Windows NT 4.0 in this
  434.   Demo. We are currently working on fixing this problem.
  435.  
  436. - If you have three rows of units in the army dialog box
  437.   and you delete all of the units in the first row, then 
  438.   ALT-Drag units from the last row the game will crash.
  439.  
  440. - If you hold down the ALT key while you disband a unit the
  441.   game will crash.
  442.  
  443. - If you press the Colony Assistant button when the highlighted
  444.   territory is an uncolonized territory, the game will crash.
  445.  
  446. - In the Colony Assistant, if you have any of the following 
  447.   highlighted: Trade, Culture, Upgrade, Iron>Steel, 
  448.   or Endurium>Triidium, then select the add units button
  449.   (green plus) the game will crash.
  450.  
  451. - In multiplayer games, it may take up to 30 seconds for computers
  452.   to re-sync. This is especially the case if there is a huge difference
  453.   in speeds between machines. We are currently working on fixing this
  454.   problem.
  455.  
  456. - There is currently a problem with exiting a multiplayer game before
  457.   the slaves receive data from the master. Exiting a game before
  458.   all of the data is transfer may cause the game to crash.
  459.  
  460. - In multiplayer games, if the master enters the Help screen 
  461.   while the game is loading, the game will crash.
  462.  
  463.  
  464. V. CUSTOMER SUPPORT
  465. ===================
  466. You can ask for help with your Accolade game by reaching us by 
  467. Phone, Fax, Email and USPS:
  468.  
  469. PHONE: Accolade can help you by phone between the following hours:
  470.                          Monday - Thursday 8:00am - 5:00pm PST 
  471.                          Friday 9:00am - 5:00pm PST
  472.                          (408) 296-8400
  473.  
  474. FAX:                 Faxes may be sent anytime to:  (408) 246-0231
  475.  
  476.  
  477. WWW:                     http://www.accolade.com
  478.                          techelp@accolade.com
  479.  
  480. You may also write to us at the following address:
  481.  
  482.                  Accolade Tech Support
  483.                  5300 Stevens Creek Blvd.
  484.                  Suite 500
  485.                  San Jose, CA 95129
  486.  
  487.  
  488.  
  489. VI. LEGAL MUMBO JUMBO
  490. =====================
  491. DEADLOCK, DEADLOCK II: SHRINE WARS and ACCOLADE are 
  492. trademarks of Accolade, Inc. Copyright ( 1996-1998 by Accolade, Inc.  
  493. All rights reserved.  Developed by Cyberlore Studios, Inc.  Uses 
  494. Smacker Video Technology.  Copyright ( 1994-1998 by RAD Game 
  495. Tools, Inc.  Uses Miles Sound System.  Copyright ( 1991-1998 by 
  496. RAD Game Tools, Inc.  IBM is a registered trademark of International 
  497. Business Machines, Inc.  Pentium is a registered trademark of Intel 
  498. corporation.  Windows 95 is a registered trademark of Microsoft 
  499. corporation in the United States and/or other countries.  All other 
  500. trademarks and registered trademarks are properties of their respective
  501. owners.
  502.  
  503.  
  504.